Прокрутка используется на длинных уровнях и показывает только часть поля. Создавайте комбинации или используйте бустеры, чтобы выполнять цели в видимой области. Элементы за её пределами остаются неактивными, пока камера не переместится к ним. Когда вы завершите первую часть поля, камера прокручивается к следующей, пока не будут выполнены все цели уровня.