A caneta aparece pela primeira vez no tabuleiro dentro de um estojo fechada. São necessárias três combinações ou poderes ativados ao lado dela para destruí-la.

Após o primeiro acerto, a tampa do estojo se abre, revelando a caneta parcialmente coberta por um tecido. O segundo acerto remove o pano. E após o terceiro acerto, a caneta é contada para a meta de nível.