스크롤은 긴 레벨에서 사용되며 한 번에 필드의 일부만 표시합니다. 보이는 영역 안에서만 매치를 만들거나 부스터를 사용해 목표를 달성할 수 있습니다. 보이지 않는 영역의 요소들은 카메라가 이동할 때까지 비활성화된 상태로 남습니다. 첫 번째 필드를 완료하면 카메라가 다음 영역으로 스크롤되어 레벨 목표를 달성할 때까지 진행됩니다.