スクロールは長いレベルで使用され、フィールドの一部だけを表示します。見えているエリアでのみマッチを作ったり、ブースターを使って目標を達成できます。見えていない要素はカメラが移動するまでアクティブになりません。最初のフィールドをクリアすると、カメラが次のエリアにスクロールし、レベルの目標を達成するまで進みます。