Alcuni livelli possono essere impegnativi, ma nessuno è impossibile! Se resti bloccato, prova a modificare la tua strategia e a usare i booster con attenzione: la mossa giusta può cambiare tutto 💪
Inizia con un piano
- Prima di iniziare il livello, controlla gli obiettivi per sapere su quali tessere e ostacoli concentrarti per primi.
- Osserva il campo e pianifica le prime mosse invece di creare combinazioni casuali.
- Cerca di creare combinazioni nella parte inferiore del campo per attivare combinazioni aggiuntive.
- Usa i booster: puoi selezionarli prima del livello, crearli sul campo o usarli durante il livello.
Booster prima del livello
Questi booster vengono selezionati prima dell’inizio e si attivano automaticamente:
Razzo — elimina una riga o una colonna intera.
Dinamite — distrugge gli elementi vicini.
Sfera arcobaleno — rimuove tutti gli elementi di un colore.
Booster creati sul campo
Nei livelli match-3 di Township, i booster possono essere creati combinando le tessere in forme specifiche:
Razzo
Come creare un razzo: abbina 4 tessere in linea retta
Effetto: elimina una riga o una colonna completa
Dinamite
Come creare la dinamite: abbina 5 tessere a forma di L o T
Effetto: esplode e ripulisce una vasta area
Elicottero
Come creare un elicottero: abbina 4 tessere in un quadrato 2×2
Effetto: vola verso un bersaglio e lo rimuove, colpendo spesso elementi bloccati o importanti
Sfera arcobaleno
Come creare una sfera arcobaleno: abbina 5 tessere in linea retta
Effetto: rimuove tutte le tessere del colore con cui la scambi
Combinazioni di booster
Razzo + Razzo — elimina più righe e colonne.
Razzo + Dinamite — grande esplosione a forma di croce.
Dinamite + Dinamite — enorme esplosione ad area.
Elicottero + qualsiasi booster — rimuove più bersagli.
Sfera arcobaleno + qualsiasi colore — rimuove le tessere di quel colore dal campo.
Sfera arcobaleno + Sfera arcobaleno — pulisce l’intero campo.
Booster disponibili durante il livello (sul lato destro del campo)
Questi booster possono essere attivati manualmente mentre giochi:
Martello pneumatico — distrugge una tessera selezionata.
Trapano — elimina una riga selezionata.
Peso — elimina una colonna selezionata.
Ventola — mescola tutte le tessere e i booster sul campo.