La Penna inizia la partita sul tabellone all'interno di un astuccio chiuso. Per distruggerla sono necessari tre abbinamenti fatti accanto ad esso o tre attivazioni di potenziamenti.
Dopo il primo colpo, il coperchio dell'astuccio si apre, rivelando la Penna parzialmente coperta da un pezzo di stoffa. Il secondo colpo rimuove il panno. Dopo il terzo colpo, la Penna viene conteggiata come obiettivo del livello.
Penna
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