Los potenciadores de laboratorio son mejoras para tu ciudad, no potenciadores de combinación.
Puedes activar estos potenciadores especiales en el edificio del Laboratorio usando gemas para mejorar temporalmente la producción, la agricultura, el transporte y el comercio de tu ciudad.
Estos potenciadores afectan a los edificios y la economía de tu ciudad; no funcionan en los niveles de combinación.
Estos son los potenciadores de laboratorio disponibles actualmente:
Supercosecha: los campos producen el doble de cosecha.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Agricultura avanzada: los animales producen el doble.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Cliente generoso: con los pedidos ganas el doble de monedas.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Viaje favorable: los lingotes son el doble de eficaces al enviar barcos.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Ve la luz: hace que los minerales y artefactos de las zonas oscuras de las minas sean visibles.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Mercado bullicioso: los artículos del mercado se renuevan el doble de rápido.
- Activo durante 3 días después de la activación.
Fabricación rápida: las fábricas trabajan un 30% más rápido.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Fundición eficiente: producir lingotes lleva un 50% menos de tiempo.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Cooperación activa: reduce el tiempo de espera entre encargos un 30%.
- Activo durante 2 días después de la activación.
También hay 8 potenciadores que puedes obtener gratis durante los eventos o comprarlos con fichas en el Club Náutico. Estos potenciadores no se pueden comprar con gemas.
Campo fértil: los cultivos están listos un 40% más rápido.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Vuelo rentable: llenar las cajas del avión te otorga el doble de monedas.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Alta demanda: los nuevos encargos del helipuerto aparecen un 80% más rápido.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Atajo: los trenes llegan el doble de rápido.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Navegación inteligente: los barcos llegan el doble de rápido.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Comercio ajetreado: el descanso del Conseguidor se reduce a la mitad.
- Activo durante 1 día después de la activación.
Granero amplio: aumenta la capacidad del granero en un 20%.
- Activo durante 2 días después de la activación.
Petición grande: las solicitudes en el chat de la cooperativa aportan un 30% más de productos.
- Activo durante 2 días después de la activación.